Stage 6
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Hyperreality & Immersion. What’s AR's promise?

Short thesis

Werbebanner, Indikatoren und Pop-ups wohin das Auge reicht. Alternate Reality könnte unsere Wahrnehmung nachhaltig verändern - und das nicht nur zum Guten.

Description

Indem sich virtuelle und physische Welt überlagern, ergeben sich ganz neue Möglichkeiten und Fragen an die Gestaltung, die Wahrnehmung, aber auch die Produktion von Medien. Für Medienanbieter gilt es herauszufinden, welche Nutzungsszenarien sich für Alternate Reality eignen, wie man darin Geschichten erzählt und in welchem Format diese stattfinden. Jenseits dessen braucht das Medium ganz neue Gestaltungskonventionen und Ansätze. Macherinnen und Macher müssen experimentieren um die Konventionen zu erkunden und festzulegen:  Wie viel Ablenkung ist akzeptabel? Was darf überlagert werden und was nicht? Wie bunt, schrill darf es sein oder wie dezent müssen die neuen Layer gestaltet sein?

This session will be held in English and translated into German.

Hyperreality & Immersion. What’s AR's promise?

Ad banners, indicators and pop-ups as far as the eye can see. Alternate reality could cause lasting changes in our perception – and not only for the better. By superimposing the virtual onto the physical world, entirely new opportunities arise, along with questions of design, perception and also production of media. Media providers need to figure out which usage scenarios are suitable for alternate reality, how to tell stories within them and what format they should take place in. Beyond that, the medium requires entirely new design conventions and approaches. Creators must experiment to explore and define conventions. What amount of distraction is acceptable? What can be superposed, and what must not be? How colourful and flashy can you go, and how restrained will the new layers have to be? 

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